Киберспорт шагает по планете. То, что создавалось для развлечения, не устояло перед одним из основных свойств человеческой натуры — жажды соревнования. Доказать кто круче, стать первым, получить медаль/грамоту/кубок (нужное подчеркнуть). Не последнюю роль играет и денежное вознаграждение, ждущее победителя. А где соревновательный момент — там и ставки, букмекеры, прогнозы на исход турниров (ведь фанаты-болельщики тоже не против заработать). Лучшей на наш взгляд информационной базой по прогнозам и легальным букмекерским конторам безусловно считается GGBet.

333

Открыть окно 1
Открыть окно 2
Открыть окно 3

Первое окно

Текст первого окна.

Второе окно

Текст второго окна.

Третье окно

Текст третьего окна.

444

СевКазКон-2005, общее фото
Новый доспех (Европа, XIV-XV вв.)

657

СевКазКон-2005, общее фото

Виталий Лукашов
Виталий Лукашов
Популяризатор науки / журналист. Эколог. Дизайнер. Популяризатор спорта. Практик Восточных единоборств (Карате-до, ушу). Фехтовальщик (спортивное, историческое, исторический средневековый бой / HMB). Реконструктор. Краевед. Ролевик / LARP. Толкиенист / Толкиновед. Геймер (компьютерные игры).
Евгений Лукашов
Евгений Лукашов
Менеджер проектов. Реконструктор. Фехтовальщик. Ролевик.
Александр Ракицкий
Александр Ракицкий
Дмитрий Денисов
Дмитрий Денисов
Ергали Саткенов
Ергали Саткенов
Валерий Горбачев
Валерий Горбачев
Анна Анохина
Анна Анохина
Иван Голубь
Иван Голубь
Андрей Сынков!
Андрей Сынков
Василий Джан!
Василий Джан
Тренер и популяризатор Кендо.
Екатерина Лукашова
Екатерина Лукашова
Анастасия Николаева
Анастасия Николаева
Дмитрий Сбитнев
Дмитрий Сбитнев
Сергей Трохимец
Сергей Трохимец

123

456

Новый доспех (Европа, XIV-XV вв.)

Виталий Лукашов
Виталий Лукашов
Популяризатор науки / журналист. Эколог. Дизайнер. Популяризатор спорта. Практик Восточных единоборств (Карате-до, ушу). Фехтовальщик (спортивное, историческое, исторический средневековый бой / HMB). Реконструктор. Краевед. Ролевик / LARP. Толкиенист / Толкиновед. Геймер (компьютерные игры).

789

Новый доспех (Европа, XIV-XV вв.)

Виталий Лукашов
Виталий Лукашов
Популяризатор науки / журналист. Эколог. Дизайнер. Популяризатор спорта. Практик Восточных единоборств (Карате-до, ушу). Фехтовальщик (спортивное, историческое, исторический средневековый бой / HMB). Реконструктор. Краевед. Ролевик / LARP. Толкиенист / Толкиновед. Геймер (компьютерные игры).

Игр много. За последние 3 десятка лет их вышли тысячи. Какие-то из них изначально создавались с перспективой стать киберспортивной дисциплиной. Другая часть в своей идее полностью исключала спортивную составляющую. Но даже не смотря на это, отдельные казуальные игры всё-таки прошли в киберспорт (не смотря на отсутствие поддержки со стороны создателя).

Какая из них лучше? Сложный вопрос. Все игры разные, как и предпочтения игроков. Одни любят шутеры, другие — космос, треть — футбол (лично я предпочитаю «Heroes of Might and Magic III», но даже не представляю её на киберспортивной арене).

Но раз уж мы говорим о спорте (пусть и кибер), то проще всего измерять популярность игры величиной призового фонда на всех турнирах. Разумеется, недостаток такого подхода есть — мы не учитываем рекламные контракты, размер зарплат и прочие финансовые аспекты. Но и мы не серьёзное аналитическое бизнес-агентство.

Итак, Топ-5 киберспортивных дисциплин:

  • Dota 2. Думаю, не стоит объяснять, почему именно «дотка» возглавляет список. Если верить порталу Esportsearnings, по Доте было проведено порядка 1500 турниров. Общий призовой фонд превысили $232 000 000. Большую часть этой суммы составил бюджет серии турниров The International. Ожидается, что благодаря TI10, который проходит прямо сейчас в Швеции, отрыв увеличится. И не мудрено — призовой фонд турнира порядка $40 000 000. Dota-2
  • CS:GO. Незабвенная «контра». Путь развития этой игры (кстати тоже от Valve) несколько иной. 20 «лямов» за один раз не выиграешь, но вместо этого мейджоры предлагают огромное количество лиг и турниров. Призовые фонды не сумасшедшие, но серьёзные — $113 500 000 на более чем пять с половиной тысяч турниров. CS-GO
  • Fortnite. Ка ни странно, но третье место именно за ним. Турниров по Фортнайту було проведено относительно немного — не более 700, но общий призовой фонд превысил $102 000 000 (Epic Games не поскупились). Особо урожайным был сезон 2019 года — была разыграна почти треть указанной выше суммы, $30 000 000 (Fortnite World Cup 2019), но в период карантина (и после) обороты снизились. Fortnite
  • League of Legends. MOBA-игра, достойная звания основного конкурента «дотки». Призовые на турнирах Riot Games в три раза скромнее — всего $83 600 000, но количество самих турниров превысило почти на 1000. Сам принцип развития «ЛоЛ» несколько иной — издатель в первую очередь поддерживает сцену за счёт зарплат игрокам, и только потом вкладывается в призовые. League-of-Legends
  • StarCraft 2. (Кудаж без него!) Классика, с которой начинался киберспорт в принципе. Призовые, разумеется, в разы меньше остальных (напомним, что это всё-таки соло-дисциплина). Но количество турниров и общий стаж на рынке всё компенсирует. Общая сумма разыгранных денег — $34 700 000, а самый дорогой турнир — WCS — разыгрывал $700 000 в 2017, 2018 и 2019 гг. Рекорд по заработанным деньгам за карьеру принадлежит Йооне Сотала (Финляндия), более известному как Serral. Заработал он $1 214 786. Кстати, он же — первый не-кореец, удостоившийся звания Чемпиона Мира (2018 и 2022 гг). StarCraft-2

Если бы наш рейтинг назывался «Топ-10», то в него бы вошли:

  • PUBG — $33 000 000
  • Overwatch — $26 700 000
  • Arena of Valor — $24 090 000
  • Heroes of the Storm — $18 000 000
  • Rainbow Six Siege – $13 700 000

В общем, киберспорт — довольно перспективное направление. И финансовая составляющая, как мы успели убедиться — главная мотивация, как для игроков, так и для болельщиков.

© 2017-2026 | Arkona KZ | All Rights Reserved.
Яндекс.Метрика
Подробная статистика >